Pourquoi la PS1 est encore la meilleure porte d'entrée
La première PlayStation sort au Japon le 3 décembre 1994, puis en Europe le 29 septembre 1995 [1]. Dix ans plus tard, Sony annonce avoir distribué cent millions de consoles et plus de neuf cent soixante millions de jeux dans le monde [1]. Traduction pour toi : il en reste partout. C'est la génération où tu peux encore te constituer une ludothèque sérieuse sans vider ton compte, à condition de savoir quoi regarder.
Ce guide des meilleurs jeux PS1 ne classe pas au feeling. On a gardé les titres qui tiennent toujours manette en main, pas ceux qui font joli sur une étagère. Pour chacun, tu trouveras plus bas sa fiche : l'année, ce qu'il a d'unique, et le bouton pour l'avoir.
Ce qu'il faut vérifier avant d'acheter une PS1
Sur cette génération, le problème n'est presque jamais la cartouche : c'est le lecteur. La lentille fatigue, la courroie du plateau sèche, et la console qui « lit une fois sur deux » finit sur une étagère. À l'atelier, une PS1 passe par le même protocole que le reste : ouverture, nettoyage, réglage du bloc optique, test jeu en main pendant deux heures avant d'être étiquetée. C'est exactement la différence entre une occasion et une [console rétro reconditionnée](consoles).
Deuxième point : les jaquettes et les livrets. Sur PS1, un boîtier complet avec sa notice vaut nettement plus qu'un disque nu. Si tu revends, ne jette jamais la boîte avant d'avoir regardé la cote : c'est tout l'intérêt d'un vrai rachat console rétro plutôt que d'un lot bradé en vide-grenier — l'[estimateur](rachat) te donne la fourchette en une minute.
Le trio qui a fait basculer la génération
Trois jeux résument à eux seuls ce que la console a apporté. Final Fantasy VII, développé par Square et sorti en 1997, est le premier épisode de la série produit pour la machine de Sony et le premier à passer à la 3D [2]. Metal Gear Solid, produit et réalisé par Hideo Kojima chez Konami, arrive en 1998 et n'est publié en Europe que le 26 février 1999 [3]. Et Castlevania: Symphony of the Night, conçu par Koji Igarashi et Ayami Kojima chez Konami, sort en 1997 avant d'être porté sur Saturn l'année suivante [4].
Ces trois-là ont un point commun : ils se revendent bien, donc ils se trouvent cher. C'est précisément le genre de pièce où l'état du boîtier fait le prix.
L'horreur, la course et le combat : la PS1 fait tout
Resident Evil 2, développé et édité par Capcom, débarque en 1998 [5] ; Silent Hill, signé Konami CE Tokyo sous la direction de Keiichiro Toyama, suit en 1999 et bascule l'horreur du côté psychologique [9]. Côté vitesse, Gran Turismo 2 sort en 1999, développé par Polyphony Digital [6]. Côté baston, Tekken 3 passe de la borne d'arcade de 1997 à la PlayStation en 1998 [8]. Et pour la plateforme pure, Crash Bandicoot 3: Warped de Naughty Dog arrive en 1998 [7].
Les deux qu'on oublie toujours
Tomb Raider, sorti en 1996 chez Core Design et Eidos Interactive, est d'abord publié sur Saturn avant d'arriver rapidement sur PlayStation [10] — beaucoup de gens l'ignorent. Et Vagrant Story, publié par Square le 21 juin 2000 dans la région PAL, reste l'un des rares titres à avoir décroché la note maximale dans un grand magazine japonais [11]. C'est le genre de jeu qu'on ne croise jamais en brocante et qu'on finit par demander.
Ce que ça change pour toi
Si tu veux t'y remettre : commence par une console saine, pas par la pile de jeux. Une machine qui lit mal te dégoûtera de toute la ludothèque. Les pièces passées par l'établi sont dans [le rayon](consoles), avec leurs vraies photos et la garantie de l'atelier. Si un titre de cette liste te manque, dis-le : la [recherche sur demande](recherche) existe pour ça, on le traque et on te dit le prix avant d'acheter. Et si tu as un carton qui dort au grenier, passe-le à l'[estimateur de rachat](rachat) avant de le donner — sur cette génération, les boîtes complètes valent presque toujours plus que ce qu'on croit.